5.- Monteas

Una "Montea" o proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente una axonométrica[1] cilíndrica[2] ortogonal.[3] Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.


La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

En otras palabras, Montea: a los planos que enfocan la vista frontal y su equivalent superior o lateralde algun objeto o situación. (Es como si vieras directamente de frente y exactamente de arriba o perfil un elemento). La montea vendría a ser un equivalente de "los planos" de algún arquitecto
Ortogonal: aquella proyección que representa la ubicación en el espacio de ese objeto que trazamos, su distancia del suelo, su altura, y exactitud terrenal. La proyección ortogonal vendría a ser el equivalente a verlo "en tercera dimensión" debido a que nos representa de una manera más específica la ubicación de los elelemntos en le espacio.

Para trazar una imagen ortogonal, utlizamos las escuadras de 30° y 60°


TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN ESQUEMÁTICA en 3 niveles fundamentales:
1) GEOMETRÍA DESCRIPTIVA: la cual se encarga de la representación esquemática de objetos y volúmenes tridimensionales de modo que, al analizar el dibujo, quien lo vea pueda hacerse una idea precisa de sus características geométricas, sus dimensiones y proporciones.

El dibujo geométrico es la base de las demás formas de dibujo esquemático, y se caracteriza por las siguientes particularidades:
- PLANOS DE PROYECCIÓN: llamados también "monteas" (una montea es un conjunto de planos dibujados a la misma escla y relacionados entre ellos como un sistema descrpitivo del mismo objeto) que son la representación esquemática de los objetos tridimensionales en planos bidimiensionales controlados. Es decir: si quisiéramos hacer el dibujo geométrico de un volúmen (por ejemplo una caja), haremos al menos un dibujo de su "vista frontal" (sin perspectiva, sólo lo que se vería de frente si "aplanamos" la profundidad), uno de su "vista lateral" y uno de su "vista superior"... Es decir: hacemos un esquema con las mismas proporciones y medidas en vistas giradas 90 grados cada una respecto a las otras.

Por supuesto que es posible hacer infinidad de vistas a distintos áungulos, de pendiendo de la complejidad de lo que dibujamos y lo que necesitamos describir de ese objeto, aunque la mayoría de los volúmenes simples se pueden resolver con 3 a 6 vistas a 90 grados.
- PROYECCIONES ISOMÉTRICAS: que son esquemas que "simulan" el volúmen del objeto en sus dimensiones reales pero sin usar la perspectiva, sino con líneas paralelas a ángulos que no varían sobre los ejes X (ancho) y Y (largo). La más típica, porque produce representaciones más o menos "realistas" es la Proyección Isométrica a 30 grados, aunque igualmente se pueden hacer proyecciones a cualquier otro ángulo según las necesidades del proyecto. Otras muy usadas son a 15 y a 45 grados, así como las llamadas "diétricas" que combinan ángulos en una dirección y otra (X a 30 y Y a 45, por ejemplo).

2) DIBUJO TÉCNICO: que es la versión "avanzada" de la Geometría Descriptiva y cuya finalidad es describir con total "detalle dimensional" los objetos, sin importar su complejidad. En principio funciona de la misma manera que la Geometría Descriptivia, pero es más flexible porque su objetivo es proveer a alguien no sólo de la "descripción formal de un objeto" sino de "instrucciones para la creación volumétrica de los mismos".
Casi todas las ramas de la Ingeniería clásica usan este tipo de dibujo para describir todo tipo de cosas en PLANOS, desde una tuerca hasta una gran sección prefabricada de un puente. El objetivo es que quien esté encargado de producir dichos objetos sea capaz de usar los planos como guía visual de sus dimensiones y particularidades técnicas.
3) DIBUJO ESQUEMÁTICO: que es una versión especializada del Dibujo Descriptivo y cuya finalidad es (valga la redundancia) describir "con lujo de detalles" de los objetos, considerando no sólo sus dimensiones sino también sus materiales, instalaciones e interacciones proyectuales.

Suele ser usado para describir cosas muy complejas de hacer debido a que se "ensamblan con una gran cantidad de partes y procesos", por ejemplo un proyecto arquitectónico (una casa, un edificio, un centro comercial...), aparatos electrónicos y eléctricos, maquinaria industrial, automóviles, aviones, barcos, etc.

El Dibujo Esquemático (y en ocasiones el Descriptivo también, aunque es más raro en él) hace uso de técnicas específicas de representación cuya finalidad es "dejar claro" a cualquier persona involucrada en los procesos de creación de esos objetos cómo se han de hacer, así no sólo hace PLANOS de las dimensiones de las cosas, sino también hace PROYECCIONES (tanto isométricas como en perspectiva medida) de las cosas, CORTES para dejar ver características específicas interiores o de interacción con el entorno y DESPIECES para mostrar cómo se ensamblan objetos complejos hechos de varias piezas más pequeñas.


En el diseño y el dibujo técnico
En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyección ortogonal.


Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas, lo que permite mejorar la comprensión de la forma del objeto.
En arquitectura
El castillo del Louvre, dibujo isométrico de Viollet-Le-Duc,(1814-1879)Eugène Viollet-le-Duc utilizó este sistema en muchos dibujos de sus edificios, evitando acentuar la importancia de unos volúmenes sobre otros e independizándose del punto de vista del observador.

Ejemplos prácticos de Monteas y su resultado.



Para Saber más:

http://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_isom%C3%A9trica






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